-------------- Начнем, например, с самого конца игры.Итак, концовки с Монолитом: ---------- Желание 1: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил» - «Жажда возврата утраченного»
Согласно выдвинутому предложению, данная сцена должна решаться
следующим образом: Тот же зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим,
подняв руки к небесам... стихает гул монолита и как уже говорилось...
... все покойники «валявшиеся» вокруг оживают – встают и так как есть
полуразложившиеся начинают двигаться к выходу из Зоны и наш герой не в
силах их удержать... --------- Желание 2: «Хочу стать бессмертным» - «Жажда бессмертия» Исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв
руки к небесам. Внезапно из монолита вырывается гигантский электрический
разряд, полу обугленный труп сталкера валится наземь. Но тут появляется
Безумный доктор, он достает хирургические инструменты... И вот он уже в
своей лаборатории. В огромной банке, от которой тянутся массу проводов к
компьютеру, плавает человеческий мозг. Доктор включает тумблер, и
говорит «Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, я придумал новый
способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически
вечно...» --------- Желание 3: «Хочу стать повелителем всей Земли» - «Жажда власти» Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
Мы «влипаем» в поверхность монолита «из нас» начинают бить молнии,
начинается выброс, зона активизируются, ворвавшиеся в зал сталкеры
превращаются в зомби и падают перед нами на колени... --------- Желание 4: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло» - «Человеконенавистничество» Исполняется, если игрок воевал против всех.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв
руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу
возникают монстры, они убивают людей и подбираются к нам, окружая со
всех сторон. А тем временем прибывают все новые и новые монстры,
заслоняя все вокруг... И вот у же в поле нашего зрения одни монстры... -------- Желание 5: «Жажда славы» Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)...
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв
руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди... это члены группировки
«Грех»... И вот мы уже в их бункере.. Они сдирают со стены свое
«страшное распятие» полу истлевшие останки сталкера и прибивают новое.
Члены группы падают на колени перед распятием – на распятии мы. -------- Желание 6: «Жажда гуманизма» Как можно меньше смертей на нашей совести.
...спасенные сталкеры или монстры – стремятся убить героя. То есть
...зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам.
Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры. Мы
убиваем монстров и спасаем сталкеров и они тут же... нас убивают --------- Желание 7: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным» - «Жажда абсолюта или достижения недостижимого» Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался. Исходя из нашей концепции построения историй, данная концовка кратко может свестись к мысли – каждому по... Монолиту. -------------------------------------------------------------
Как видно по приведенным выше отрывкам, оригинальные концовки
"сталкера" потерпели огромные изменения и упрощения.Далее я приведу
концепции снов (всего их там 13!!) из того же документа: ------------ Третий сон
по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и
ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь
мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют
Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо
ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом
убегает. ----------- Десятый сон Журналист. Сталкер в
безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и
записывает то, что они лопочут… ---------- Сон четвертый.
Зомби. Напоминает первый сон, но только вместо крыс бегут люди.
Сгорбленные страшные оборванные и одинокий человек, распластав руки
крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел,
человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело. -------------------------------
Отрывки из этих снов встречаются и в оригинальном 'сталкере".Также, в
одной из папок я нашел большой файл, кардинально раскрывающий
существование ВСЕХ лабораторий X.При чтении этого файла возникает
чувство, что ты читаещь ТТХ реально существовавших устройств, какие-то
законы, или правила ТБ.Вот отрывок: ------------- Исследования парапсихологии
Чернобыльский научно исследовательский институт парапсихологии (НИИП).
Является центральным исследовательским корпусом бывшего союза. Различные
отделы разбросаны по территории бывшего СССР. Откуда регулярно
поступали материалы для исследований. Основные цели - изучение и
развитие паранормальных способностей человека. Приоритет – проработка
новой концепции отношений человека и государства. Создание нового
социума, основанного на общем сознании трудовых масс. Коллективизм
нового уровня – полноценный коллективный разум, охватывающий все области
человеческой деятельности и включающий всех граждан стран союзников. -------------
2.Создание благоприятной обстановки для официального введения
пси-воздействия планетарного масштаба. Коррекция психики, настроения и
психического состояния людей в масштабах государства. 3.Коррекция
внимания масс людей с целью скрыть, замаскировать информацию о
психотропных исследованиях. Вызвать искусственную потерю интереса к
парапсихологии. ----------------------------------------------- Позже я нашёл ещё один интересный фрагмент концовки игры: ------------- В подземном комплексе (эпицентр Зоны):
Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в
коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли.
Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела
всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание». Представитель «О-Сознания»
Он владеет телекинезом и телепатией. Использует огнестрельное оружие.
Представитель насылает иллюзорных существ (мутанты и существа с другими
текстурами и шейдерами), которые исчезают, когда в них попадает пуля.
Если игроку наносит повреждение иллюзия, то у него теряются силы.
После того, как игрок расстреляет представителя, тот упадет на пол в
луже крови, но при этом будет продолжать хрипеть и пытаться шевелиться.
Когда игрок подойдет ближе, он резко встанет (схватит игрока, отбросит
игрока) и бой продолжится. Его поддерживают полумертвые тела проекта
«О-Сознание», спрятанные в подземных контейнерах и подсоединенные к
системам жизнеобеспечения. Он будет вставать все более и более
ослабленным, но остановить его можно будет, только отключив подачу
электричества в подземном бункере (в нескольких местах будут
рубильники). Тогда подземные полутрупы не смогу посылать свои сигналы
представителю. Гибель представителя Когда представитель гибнет, и игрок в темном бункере освещает его фонариком. Он начинает что-то говорить. ----------------------------------------------------
Оказывается, концовок в "сталкере" предполагалось около 20
(!!!!!!!!!!!!!!!!).Всё описывать здесь не имеет смысла.Надеюсь, я
заинтриговал вас этими отрывками и вы скачаете старые диздоки
полностью.Советую зайти в папку archive - именно оттуда я брал эти
фрагменты.Все документы в формате .doc! Напоследок скажу: если GSC добавили всё это в игру, она превзошла, бы, ЗП и ЧН и все моды для них вместе взятые!
|