За параметры NPC отвечают файлы: \config\gameplay\character_desc_[название локации].xml
Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры: <name>...</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве). <icon>ui_npc_...</icon> - Иконка для диалогов/торговли. <bio>..._bio</bio> - Биография (в игре не используется). <class>...</class>
- Класс (лучше не трогать).Imp 12:46, 12 августа 2007 (EEST)Нужно для
того что-бы автоматические респавнеры могли спавнить немного разных
персонажей. То есть например в игре есть описание восьми (кажеться может
и больше) разных новичков и что бы при автоматическом респавне не
получалась куча братьев-близнецов, респавнер настраивается на класс
персонажей и спавнит случайным образом разных персонажей одного класса. <community>...</community> - Группировка. <rank>...</rank> - Ранг. <reputation>...</reputation> - Репутация. <money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги). <snd_config>...</snd_config> - Набор звуков. <crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать. <visual>actors\...</visual>
- Внешность. Влияет как на внешний вид костюма, так и на его свойства.
Укажите здесь экзоскелет - и персонаж действительно в нем окажется: как
по внешности, так и по свойствам. <supplies>...</supplies>
- Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не
отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде
рации или фонарика.
В игре отображаються все
предметы, просто при торговле есть ограничения на допустимые к торговле
предметы, а при смерти персонажа, "запрещенные" предметы удаляються
скриптом. Imp 12:46, 12 августа 2007 (EEST) <start_dialog>...<start_dialog> - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления. <actor_dialog>...</actor_dialog> - Диалоги с игроком. Практика
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.
Откроем файл: \config\gameplay\character_desc_escape.xml
И найдем в нем раздел, ему соответствующий: <!---------------------esc_wolf--------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio>
<class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" //
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character>
Изменим некоторые параметры. Выдадим ему FN2000 и Desert Eagle, примем в "Долг" и сделаем неограниченное количество денег: <!---------------------esc_wolf--------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio>
<class>esc_wolf</class> <community>dolg</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="1"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_deagle \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n wpn_fn2000 \n ammo_5.56x45_ap \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" //
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character>
|